Pokémon Adventure

Reply
Effetti delle mosse
view post Posted on 7/8/2009, 14:42Quote
Avatar



Group: Founder
Posts: 47940
Location: Villaggio della Foglia!


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 21:06


NB: per cercare una mossa specifica fate modifica ---> trova dal menů o premete ctrl + F

- Mosse che causano danni -


Le mosse che causano danni sono quelle che appunto danneggiano il nemico infliggendogli un danno che andrŕ a ridurre i suoi ps, di solito la prima mossa che conosce un pokémon č azione, graffio o ruggito, queste mosse sono quelle che servono maggiormente per lottare e per mandare KO l'avversario. La loro potenza č variabile a seconda del tipo della mossa, del pokémon che la usa e del livello. Tali mosse si presentano cosě:
- :acqua: (acquagetto -75)
se la usa un pokémon contro un altro che ha 100 ps questo va a 25 ps (salvo debole o resistente)

- Mosse che nel gioco "colpiscono da 2 a 5 volte" -


tali mosse che sul gioco colpiscono da 2 a 5 volte come doppiasberla, missilspillo, semitraglia, doppiocalcio (2 volte), doppiosmash (2 volte) triplocalcio (3 volte), avranno una e una sola potenza, sono considerate normali mosse di potenza 70, esempio:
- :normale: (doppiasberla -223)
- :lotta: (doppiocalcio -154)
- :normale: (doppiosmash -232)
- :coleottero: (missilspillo -267)

lo stesso vale per le mosse come avvolgibotta, turbofuoco e mulinello, che nel gioco "intrappolano nel vortice" esempio:
- :fuoco: (turbofuoco -265)
- :acqua: (mulinello -243)
- :normale: (avvolgibotta -187)

NB: (per le correzioni recarsi al centro pokémon, grazie ^_^)

- Mosse che mutano le statistiche -


premessa: l'attacco non puň aumentare piů di 3 stage e la difesa piů di 2 stage
Le mosse che mutano le statistiche mirano a potenziare le proprie mosse, la propria difesa o le mosse e la difesa del pokémon nemico, sono mosse come calmamente, danzaspada, ruggito, dragondanza, e cosě via, tali mosse si dividono a loro volta in 12 generi:
I. Aumento dell'attacco
queste mosse si presentano cosě:
- :drago: (dragondanza (sale l'attacco del pokémon))
di quanto sale l'attacco? sale di un valore pari al suo livello, quindi se quel pokémon č al livello 40 e conosce una mossa sgranocchio che toglie 130, la mossa si potenzia fino a 170
nb:č possibile usare queste mosse solo per aumentare l'attacco tre volte, la quarta non avranno effetto.
II. Aumento smisurato dell'attacco
queste mosse si presentano cosě:
- :normale: (danzaspada (l'attacco del pokémon sale di molto))
di quanto? sale di un valore pari al doppio del suo livello, quindi se quel pokémon č al livello 40 e conosce forbice X che toglie 130 la mossa si potenzia fino a 210
nb:č possibile usare queste mosse solo per aumentare l'attacco una volta, la seconda non avranno effetto.
III. Aumento anomalo dell'attacco
l'unica mossa che lo fa č panciamburo:
- :normale: (panciamburo (l'attacco del pokémon sale al massimo ma si perdono 1/2 ps max, non funziona se se ne hanno di meno))
di quanto aumenta? di un valore pari al triplo del livello del pokémon che la usa, non penso serva un altro esempio XD
nb:č possibile usare questa mossa solo per aumentare l'attacco una volta, la seconda non avrŕ effetto.
IV. Aumento della difesa
la mossa si presenta cosě:
- :normale: (rafforzatore (la difesa del pokémon sale))
cosa succede? i danni subiti dal pokémon diminuiscono di un valore pari al suo livello (dopo aver applicato debolezza e resistenza), per esempio se uso rafforzatore con metapod al livello 10 e mi attaccano con azione - 40, ricevo solo 30 di danno
nb:č possibile usare questa mossa solo per aumentare la difesa due volte, la terza non avrŕ effetto
V. Aumento smisurato della difesa
la mossa si presenta cosě:
- :acciaio: (ferroscudo (la difesa del pokémon sale di molto))
cosa succede? i danni subiti dal pokémon diminuiscono di un valore pari al doppio del suo livello (dopo l'applicazione di debolezza e resistenza), per esempio se uso ferroscudo su metagross al livello 100 e viene attaccato da un lanciafiamme -250 che č anche superefficace, riceve da 500 di danno che dovrebbe solo un danno di 300 ps.
nb:č possibile usare questa mossa solo una volta per aumentare, la seconda non avrŕ effetto
VI. Aumento casuale
l'unica mossa che lo fa č acupressione:
- :normale: (acupressione (aumenta a scelta o l'attacco o la difesa))
cosa succede? al primo turno che la si usa l'allenatore sceglie se aumentare attacco o difesa di una quantitŕ pari al livello del pokémon che la usa, la volta successiva che la si usa aumenta la statistica che prima era stata trascurata.nb:č possibile usare questa mossa solo per aumentare la difesa due volte e l'attacco tre volte, altrimenti non avrŕ effetto
VII. Aumento simultaneo
la mossa si presenta cosě:
- :psico: (calmamente (aumenta l'attacco e la difesa))
cosa succede? entrambe le statistiche aumentano di una quantitŕ pari al livello del pokémon
nb:č possibile usare questa mossa solo per aumentare attacco e difesa due volte, la terza non avrŕ effetto
VIII. Diminuzione attacco
esempio:
- :normale: (ruggito (cala attacco nemico))
l'attacco del nemico cala di una quantitŕ pari al suo livello
nb:č possibile usare questa mossa solo per diminuire l'attacco del nemico di tre volte, l'effetto svanisce se sostituito
eccezioni: bullo č una delle mosse che la statistica avversaria la aumenta, funziona allo stesso modo di ruggito ma al contrario e la aumenta di due volte
IX. Diminuzione difesa
esempio:
- :normale: (colpocoda (cala difesa nemica))
la difesa del nemico cala di una quantitŕ pari al livello di chi usa la mossa
nb:č possibile usare questa mossa solo per diminuire la difesa del nemico di tre volte, l'effetto svanisce se sostituito
X. Diminuzione smisurata difesa
esempio:
- :normale: (stridio (difesa nemica cala di molto))
la difesa del nemico cala di una quantitŕ pari al doppio del livello di chi usa la mossa
nb:č possibile usare questa mossa solo per diminuire la difesa del nemico di due volte, l'effetto svanisce se sostituito
XI. Diminuzione e aumento di elusione e precisione
Le mosse come turbosabbia, profumino e doppioteam hanno delle ripercussioni sulla precisione e sull'elusione, tali mosse possono essere usate per aumentare o diminuire queste statistiche una sola volta e conferiscono a chi le usa la possibilitŕ del 10% di mancare un attacco, di non essere colpito o nel caso di mosse come localizza di colpire al 100% il nemico con qualsiasi mossa.
esempi:
- :erba: (profumino (cala elusione nemica))
- :normale: (doppioteam (aumenta elusione))
- :terra: (turbosabbia (cala precisione nemica))
- :normale: (localizza (prossima mossa effetto sicuro))
NB: Gli effetti di queste mosse svaniscono quando il pokémon č sostituito a meno che non sia stata usata la mossa "staffetta".
XII. Riflesso e schermoluce
Queste mosse aumentano la difesa della squadra per 5 turni esatti e non svaniscono se il pokémon viene sostituito
- :psico: (riflesso (riduce danni subiti di 1/2 per 5 turni))
- :psico: (schermoluce (riduce danni subiti di 1/2 per 5 turni))

- Mosse che causano danni e mutano le statistiche -


tali mosse possono sia causare danni che mutare le statistiche
- :lotta: (zuffa -300 (cala la difesa))
le mosse che fanno calare attacco e difesa di chi le usa agiscono come le mosse avversarie che hanno lo stesso effetto (es: colpocoda)
nb: puň diminuire max 3 volte
le mosse come pallaombra, raggioscossa che dovrebbero rispettivamente diminuire difesa nemica e aumentare attacco non prendono in considerazione questo effetto

- Mosse che causano contraccolpi -


I contraccolpi derivanti da riduttore, locomovolt e sottomissione sono di 1/4 ps inflitti
I contraccolpi derivanti da sdoppiatore, baldeali, fuococarica, mazzuolegno sono di 1/3 ps inflitti
I contraccolpi derivanti da zuccata sono di 1/2 ps inflitti

- Mosse che causano problemi di stato -


queste mosse si presentano cosě:
- :erba: (meloderba (addormenta il nemico))
- :elettro: (tuonoonda (paralizza il nemico))
- :fuoco: (braciere -60 (20% brucia il nemico))
e causano o possono causare problemi di stato, i problemi di stato considerati sono 9:
Sonno: il pokémon addormentato non puň attaccare per 2 turni (salvo russare e sonnolalia), l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta o se finisce il combattimento.
Paralisi: un pokémon paralizzato agisce un turno su e un turno no, il primo turno (lo stesso in cui č stato paralizzato) non attacca, poi sě, poi no, ecc... l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta o se finisce il combattimento.
Avvelenamento: un pokémon avvelenato perde 1/6 dei ps max ogni turno, l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta o se finisce il combattimento.
Iperveleno: causato da mosse come tossina, un doppio fielepunte o velenodenti, un pokémon iperavvelenato perde progressivamente ps ogni turno, prima 1/8, poi 1/6, poi 1/4 e poi 1/2 alla volta, l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta o se finisce il combattimento; se il pokémon č ritirato dalla lotta o finisce il combattimento l'iperveleno diventa avvelenamento.
Scottatura: un pokémon scottato perde 1/6 dei ps max ogni turno, inoltre la potenza di ogni sua mossa č dimezzata, l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta ma svanisce al termine del combattimento.
Congelamento: Un pokémon congelato resta cosě per 3 turni salvo che uno dei due in campo usi una mossa di tipo fuoco che danneggia o giornodisole, inoltre i danni che subisce vengono ridotti di 1/2, l'effetto non svanisce se il pokémon č ritirato dalla lotta ma svanisce al termine del combattimento.
Confusione: Un pokémon confuso si attacca da solo un turno sě e uno no (come per la paralisi) autoinfliggendosi un danno pari a 1/6 ps max oppure 1/4 ps max se gli č stato aumentato l'attacco in qualche modo, l'effetto svanisce al ritiro dalla lotta e al termine del combattimento; nel caso in cui č anche paralizzato un turno si colpisce da solo, un turno č paralizzato, un turno attacca, ecc...
tentennamento: un pokémon che tentenna non attacca per un turno, una mossa come morso ha il 20% di possibilitŕ di far tentennare il nemico
infatuazione: un pokémon infatuato non attacca un turno si e un turno no, svanisce se uno dei due in campo viene sostituito, svanisce al termine del combattimento, non ha effetto se i pokémon in campo non hanno genere o sono dello stesso sesso; nel caso in cui č anche paralizzato un turno sta fermo, un turno č paralizzato, un turno attacca, ecc...
Curare i problemi di stato: č possibile farlo usando strumenti o rimedi fuori dalla lotta o anche all'interno se permesso

- Mosse che mutano le condizioni atmosferiche -


Le mosse che mutano le condizioni atmosferiche come giornodisole, pioggiadanza, grandine e terrempesta mirano a mutare il clima del campo per 5 turni (salvo uso di alcuni strumenti) in modo da favorire alcune mosse o effetti
- :fuoco: (giornodisole (la luce del sole invade il terreno di gioco))
la potenza delle mosse fuoco aumenta di 1/2 e quelle acqua si dimezza
permette di usare Solarraggio senza aspettare il 2° turno
lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 2/3 dei PS Max
- :acqua: (pioggiadanza (inizia a piovere))
la potenza delle mosse acqua aumenta di 1/2 e quelle fuoco si dimezza
solarraggio impiega il doppio del tempo per caricarsi
aumenta la precisione di Tuono al 100%
lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS Max
- :roccia: (terrempesta (scatena una tempesta di sabbia))
Infligge danni a ogni turno pari a 1/8 ps max, esclusi i Pokémon di tipo Roccia, Terra e Acciaio
solarraggio dimezza la potenza
La precisione di abisso sale da 50% a 75%
lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS Max
Aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Roccia riducendo di 1/2 i danni inflitti
- :ghiaccio: (grandine (scatena una grandinata))
Infigge danni ogni turno pari a 1/8 ps max, esclusi ai pokémon di tipo Ghiaccio
Lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS Max
La precisione di purogelo sale da 50% a 75%
ps: pallagelo di castform diventa del tipo della mossa usata per cambiare il clima

- Mosse 1 HIT KO -


sono le mosse che possono mandare KO il nemico con un solo attacco ignorando gli effetti di bandana
nella categoria rientrano perforcorno, purogelo, abisso e ghigliottina
- :normale: (ghigliottina (1 HIT KO))
- :terra: (abisso (1 HIT KO))
- :normale: (perforcorno (1 HIT KO))
- :ghiaccio: (purogelo 1 HIT KO)
tali mosse hanno perň SOLO il 50% di possibilitŕ di andare a segno, ciň viene deciso dal mod la maggior parte delle volte con una monetina ^^

- Mosse tutto per tutto -


sono le mosse che richiedono il sacrificio di un pokémon per far sě che vengano eseguite
- :normale: (autodistruzione -343 (il pokémon va KO))
potenza = att max + 200
- :normale: (esplosione -600 (il pokémon va KO))
potenza = att max + 400
- :psico: (cuorardore (il pokémon va KO ma cura problemi di stato, statistiche e ps di chi lo sostituisce))
niente da aggiungere
- :spettro: (destinoobbligato (tira con se il nemico))
se il pokémon che la usa va KO durante il prossimo turno, anche l'avversario va KO

- Mosse Variabili -


Qui, le mosse che variano a seconda di alcune condizioni (la potenza che ho usato per le mosse non č quella descritta ma varia a seconda del pokémon e del livello)
- :normale: (accumulo (accumula energia e sale difesa))
la difesa come abbiamo visto prima puň salire massimo di due volte, l'accumulo di energia vale uguale
- :normale: (sfoghenergia -100 (libera energia))
non funziona se non č stato usato accumulo
una volta usato la difesa creata da accumulo torna normale
se accumulo č stato usato 2 volte la potenza della mossa č doppia
- :normale: (introenergia (recupera 1/2 ps))
non funziona se non č stato usato accumulo
una volta usato la difesa creata da accumulo torna normale
se accumulo č stato usato due volte recupera tutti i ps
-----------------------------
- :coleottero: (tagliofuria -100 (la potenza aumenta man mano che viene usata))
- :normale: (asso -100(la potenza aumenta man mano che viene usata))
- :normale: (ira -50(la potenza aumenta man mano che viene usata))
come aumenta la potenza? aumenta ogni volta di una quantitŕ pari a 1/2 del livello di chi la usa
- :roccia: (rotolamento -100 (la potenza aumenta man mano che viene usata))
come aumenta la potenza? aumenta ogni volta di una quantitŕ pari a 1/2 del livello di chi la usa, inoltre raddoppia quella iniziale se č stato prima usato ricciolscudo
-----------------------------
- :lotta: (colpo basso -100 (potenza raddoppiata se il nemico č considerato pesante))
- :erba: (laccioerboso -100 (potenza raddoppiata se il nemico č considerato pesante))
sono considerati attacchi di potenza 60
-----------------------------
- :???: (maledizione (???))
se la usa uno spettro questo diminuisce i suoi ps di 1/2 (anche se va KO) e lancia maledizione sul nemico, questa prosciuga 1/4 ps max ogni turno, ciň svanisce se il pokémon č sostituito
se la usa un tipo diverso ha lo stesso effetto di un calmamente o di un granfisico
-----------------------------
- :normale: (dononaturale -200)
č considerato un attacco di potenza 80; se il pokémon che lo usa non ha una bacca toglie sempre, solo e in ogni caso 40 ps indipendentemente dalla difesa aumentata, diminuita, attacco aumentato, diminuito e roba varia
----------------------------
- :fuoco: (eruzione (danno pari ai 2/3 dei ps max))
- :acqua: (zampillo (danno pari ai 2/3 dei ps max))
(no debolezza e resistenza)
----------------------------
- :normale: (facciata -150(danno doppio se chi la usa ha un problema di stato))
per problema di stato si intende uno dei nove elencati sopra
----------------------------
- :normale: (flagello (danno pari ai 2/3 ps persi))
- :lotta: (contropiede (danno pari ai 2/3 ps persi))
(no debolezza e resistenza)
----------------------------
- :drago: (ira di drago -250)
- :normale: (sonicboom -210)
- :lotta: (movimento sismico -300)
per queste mosse non si applica debolezza e resistenza qualunque sia la potenza, le ultime due non hanno comunque effetto sugli spettri
----------------------------
- :???: (introforza -230)
il tipo varia a caso, ogni pokémon puň avere un'introforza di tipo diverso, un tipo a caso a scelta del mod
---------------------------
- :normale: (giornopaga -154 (si ricevono soldi alla fine!))
si ricevono 500$ fissi ad ogni uso
---------------------------
- :terra: (punte (danneggia pokémon nemici sostituiti))
possono esserci massimo 3 punte sul campo
1 punta: danno pari a 1/5 ps max
2 punte: danno pari a 1/4 ps max
3 punte: danno pari a 1/3 ps max
immuni i volanti
- :roccia: (levitoroccia (danneggia pokémon nemici sostituiti))
puň essercene solo una alla volta
vs pokémon deboli a roccia x2 - danno pari a 1/3 ps
vs pokémon deboli a roccia x3 - danno pari a 1/2 ps
vs pokémon normali - danno pari a 1/5 ps
vs pokémon resistenti - danno pari a 1 ps
- :normale: (rapigiro -123 )
(spazza via punte, fielepunte e levitorocce)
- :veleno: (fielepunte (avvelena pokémon nemici sostituiti))
x1 li avvelena
x2 li iperavvelena
immuni i volanti, gli acciaio e i veleno
mettendo un pokémon veleno svanisce l'effetto delle fielepunte
---------------------------------
- :terra: (magnitudo (potenza che varia da -- a --))
- :psico: (psicoonda (potenza che varia da --- a --))
---------------------------------
- :normale: (staffetta (sostituisce pokémon in campo mantenendo i mutamenti delle statistiche))
se una statistica č stata alzata o diminuita questa viene passata al pokémon che lo sostituisce
----------------------------------
- :buio: (punizione -210 (aumenta potenza se il nemico aumenta statistiche))
se il nemico ha aumentato le statistiche una volta sola la potenza raddoppia
se le ha aumentate due volte la potenza triplica
se le ha aumentate tre o piů volte la potenza quadruplica
----------------------------------
- :normale: (rimonta)
PS Avversario > PS Attaccante l'avversario va agli stessi ps di chi attacca
PS Avversario < PS Attaccante Rimonta fallisce
PS Avversario = PS Attaccante Rimonta fallisce
-----------------------------------
- :normale: (frustrazione -200 (la potenza č doppia se il pokémon viene da uno scambio))
- :normale: (ritorno -200 (la potenza č doppia se il pokémon č nato da un uovo e non č scambiato))
entrambi sono considerati attacchi di potenza 70
-----------------------------------
- :acciaio: (vortexpalla -200 (potenza doppia se nemico veloce))
la potenza raddoppia se l'avversario č considerato un pokémon veloce, mossa di potenza 50
-----------------------------------
- :lotta: (vendetta -200)
- :ghiaccio: (slavina -200)
- :buio: (rivincita -200)
normale mossa di potenza 60
------------------------------------
- :normale: (focalenergia (prossima mossa +??))
- :elettro: (sottocarica (prossima mossa elettro +??))
il ?? č rappresentato dalla potenza di una normale mossa di potenza 40
------------------------------------
- :elettro: (magnetascesa (il pokémon č immune dalle mosse terra per 5 turni))
------------------------------------
- :normale: (capocciata -254 (primo turno carica e la difesa sale, secondo turno attacca))
------------------------------------
- :acqua: (docciascudo (potenza mosse fuoco dimezza))
- :terra: (fangata (potenza mosse elettriche dimezza))
-------------------------------------
- :psico: (specchiovelo (danneggia con un danno pari a quello subito precedentemente raddoppiandone la potenza))
- :lotta: (contatore (danneggia con un danno pari a quello subito precedentemente raddoppiandone la potenza))
questi due attacchi ingnorano completamente debolezze e resistenze, non importa se il danno subito č fisico o speciale
--------------------------------------
- :normale: (colpo -243 (la si usa per 3 turni di fila ma poi chi la usa si confonde da solo))
- :drago: (oltraggio -280(la si usa per 3 turni di fila ma poi chi la usa si confonde da solo))
- :erba: (petalodanza -276(la si usa per 3 turni di fila ma poi chi la usa si confonde da solo))
se si inizia ad attaccare con questa mossa non si puň sostituire o cambiare mossa
-------------------------------------
- :normale: (mimica)
mimica copia l'ultima mossa usata dal nemico temporaneamente ed č possibile usarla nel corso del combattimento, se č una mossa che danneggia la potenza č uguale a quella della mossa piů debole del pokémon che la usa
- :normale: (schizzo)
schizzo copia l'ultima mossa usata dal nemico permanentemente ed č possibile usarla nel corso e dopo il combattimento, se č una mossa che danneggia la potenza va calcolata da un mod
- :normale: (metronomo -232)
la potenza č giŕ stabilita, acquista il tipo a secondo della mossa che esce, la quale viene decisa dal mod, se il mod decide che metrono diventa una mossa che non danneggia ma che causa problemi di stato o muta statistiche assume quell'effetto ignorando la potenza
- :normale: (copione -232 (se il nemico non attacca non ha effetto))
- :volante: (speculmossa -232 (se il nemico non attacca non ha effetto))
queste mosse hanno giŕ una potenza propria e acquistano il tipo dell'ultima mossa che danneggia che ha usato il nemico, se il nemico non ha usato una mossa che danneggia non hanno effetto
-------------------------------------
- :erba: (radicamento (chi la usa guadagna ps ogni turno pari al suo livello, non puň essere sostituito))
- :acqua: (acquanello (chi la usa guadagna ps ogni turno pari al suo livello))
--------------------------------------
- :coleottero: (ragnatela (il nemico non puň fuggire o essere sostituito))
- :normale: (malosguardo (il nemico non puň fuggire o essere sostituito))
--------------------------------------
- :normale: (sostituto (sacrifica 1/4 ps max e crea un sostituto che incassa colpi nemici per 2 turni))
il sostituto svanisce alla fine del secondo turno di chi l'ha usato (escluso il turno in cui lo si usa):
I. tu usi sostituto e l'avversario non ti colpisce
II. hai ancora il sostituto, fai la tua mossa e l'avversario non ti colpisce
III. hai ancora il sostituto, fai la tua mossa e poi il sostituto svanisce e l'avversario puň colpirti
nb: non puň essere usato se i ps sono inferiori a 1/4 o giŕ c'č il proprio sostituto in campo
--------------------------------------------------------------


se manca qualche mossa di cui non sapete l'effetto, segnalatela qui sotto e la aggiungeremo ^_^



Avviso: Se un pokémon ha mosse diverse o con effetti diversi da come descritto in questo topic, portarlo a correggere al centro pokémon, grazie per l'attenzione.

Edited by Charizard Inflamed - 29/9/2009, 19:21


**********************************************************************************************************




image




image

►Pokémon Adventure
image

►Scheda
►Box
►Non cliccare
►Minibanner
-----------------
►Love Story
►Lettura del pensiero
►Presenze spiritiche


image

image

image image image image


image


image


 
P_MSG P_WEBSITE P_MSN P_YIM Top
view post Posted on 8/8/2009, 19:36Quote
Avatar



Group: Founder
Posts: 47940
Location: Villaggio della Foglia!


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 21:06


--------------------------------------
- :buio: (lancio -120)
potenza base: 80, se chi la usa ha ferropalla raddoppia
--------------------------------------
- :normale: (psicamisů (copia mutamenti statistiche nemico))
se il nemico ha aumentato l'attacco e/o la difesa e/o/a le ha diminuite copi tutti i mutamenti
- :buio: (scippo (ruba mossa modificastats))
Annulla gli effetti dell'ultima mossa modificastatistiche usata dal nemico e sposta gli effetti sul proprio pokémon
--------------------------------------
- :psico: (distortozona (potenza di ogni mossa dimezzata per 5 turni))
tutte le mosse che causano danni vengono smorzate per 5 turni
--------------------------------------
- :normale: (protezione (si protegge dal prossimo attacco nemico))
- :lotta: (individua (si protegge dal prossimo attacco nemico))
- :normale: (resistenza (resiste con 1 ps al posto di andare KO))
questi tre attacchi funzionano solo una volta sě e una no
--------------------------------------
- :buio: (divieto (non č possibile usare strumenti dallo zaino))
- :normale: (riciclo (Recupera uno strumento monouso tenuto giŕ usato))
--------------------------------------
- :normale: (conversione (cambia il proprio tipo nel tipo di una mossa che si conosce))
- :normale: (conversione2 (cambia il proprio tipo in un tipo a caso superefficace contro il nemico))
----------------------------------------
- :normale: (salvaguardia (si protegge dai problemi di stato per 5 turni))
----------------------------------------
- :erba: (parassiseme (sottrae energia al nemico ogni turno))
quanta? 1/16 dei suoi ps max!
----------------------------------------
- :psico: (agilitŕ (non accade nulla))
- :normale: (splash (non accade nulla))
- :roccia: (lucidatura (non accade nulla))
- :erba: (cottonspora (non accade nulla))
le mosse come agilitŕ, lucidatura e tutte quelle che aumentano o diminuiscono la velocitŕ non esistono sul forum, sono considerate allo stremo di splash
----------------------------------------
- :normale: (iperraggio -300 (il turno successivo si ricarica))
- :erba: (radicalbero -300 (il turno successivo si ricarica))
- :fuoco: (incendio -300 (il turno successivo si ricarica))
- :acqua: (idrocannone -300 (il turno successivo si ricarica))
- :normale: (gigaimpatto -300 (il turno successivo si ricarica))
dopo aver usato queste mosse, il prossimo turno non si potrŕ attaccare ma si potrŕ effettuare un cambio
----------------------------------------
- :buio: (furto -200 (ruba strumento nemico))
- :normale: (supplica -200 (si fa dare lo strumento del nemico))
ruba solo se il pokémon che la usa non tiene strumenti, sarŕ possibile tenere tutti gli strumenti rubati tranne quelli degli utenti che vanno restituiti al termine della lotta
- :buio: (Privazione -200 (il nemico non puň usare lo strumento tenuto))
se viene ritirato dalla lotta l'effetto scompare
- :psico: (raggiro (cambia il proprio strumento con quello del nemico))
- :buio: (rapidscambio (scambia il proprio strumento con quello del nemico))
alla fine della lotta gli strumenti tornano al proprio posto e al legittimo proprietario se non sono stati consumati
----------------------------------------
- :buio: (attaccalite (il nemico non puň usare la stessa mossa 2 volte di fila))
l'effetto svanisce al ritiro dalla lotta
- :buio: (provocazione (il nemico usa solo mosse d'attacco))
il nemico non puň usare mosse modifica statistiche, o modifica stato come tuononda o velenogas (sono perň ammesse mosse come falcecannone o braciere) e non puň usare mosse come staffetta, splash e tutte quelle che non infliggono danni; l'effetto svanisce al ritiro dalla lotta
----------------------------------------
- :normale: (bullo (attacco nemico sale ma viene confuso))
----------------------------------------
- :normale: (sbadiglio (al prossimo turno il nemico dorme))
il nemico non dorme subito, quindi attacca ma dormirŕ al prossimo turno.
----------------------------------------
- :buio: (picchiaduro -200 (la potenza raddoppia se nessuno č KO))
č una normale mossa di potenza 60 ma il danno raddoppia se nessuno in squadra č KO
----------------------------------------
- :normale: (altruismo (nelle lotte 2 contro 2 raddoppia la potenza della prossima mossa del socio se non va KO))
----------------------------------------

se manca qualche mossa di cui non sapete l'effetto, segnalatela qui sotto e la aggiungeremo ^_^



Avviso: Se un pokémon ha mosse diverse o con effetti diversi da come descritto in questo topic, portarlo a correggere al centro pokémon, grazie per l'attenzione.

Edited by Charizard Inflamed - 7/12/2009, 10:08


**********************************************************************************************************




image




image

►Pokémon Adventure
image

►Scheda
►Box
►Non cliccare
►Minibanner
-----------------
►Love Story
►Lettura del pensiero
►Presenze spiritiche


image

image

image image image image


image


image


 
P_MSG P_WEBSITE P_MSN P_YIM Top
view post Posted on 25/9/2009, 14:12Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Global Mod
Posts: 2309
Location: dal regno in cui i capi sn Dratini e Dragonair!! XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 09:38


char nn vd bullo e sbadiglio...^^

imageimage
imageimage
image

CODICE
Nome :sesso: :tipo:
<b>Lv </b>XX <b>Ps </b>XX <b>Exp</b>[0/XX]
<div style="float: left; margin-right: 4px;">[IMG]immagine pokemon[/IMG]</div> mosse del pokemon...


Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230

Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 25/9/2009, 22:49Quote
Avatar

<param name="allowscriptaccess" value="always"

Group: Global Mod
Posts: 6774
Location: mondo dell'erba


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 18:08


io giŕ due volte mi sono trovatyo a cercar l'effetto di una mossa che non ho trovatoquŕ e da nessuna parte
:buio: picchiaduro[non sň l'effetto]
:lol!:

 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
view post Posted on 26/9/2009, 14:43Quote
Avatar

[IMG]http://i49.tinypic.com/281y9tl.png[/IMG]

Group: Global Mod
Posts: 1693
Location: Cassano Magnago


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 21:41


manca anche riposo

imageimage
image
1 lv = 2 pm + 4 pst
2 lv = 4 pm + 8 pst

- Pokémon Baby (pokémon come pichu, magby ecc..) --> 100 exp per salire di livello
- Pokémon Base -> 200 exp per salire di livello
- Pokémon 1° evoluzione -> 300 exp per salire di livello
- Pokémon 2° evoluzione- > 400 exp per salire di livello
- Pokémon leggendari -> 700 exp per salire di livello

liv pkmn sconfitto x5

Nome
Tipo
Livello
Mosse


Minimo
Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50Lv 5 Atk max40
Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
Massimo
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230
 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 3/10/2009, 13:45Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Global Mod
Posts: 2309
Location: dal regno in cui i capi sn Dratini e Dragonair!! XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 09:38


nn ce solletico...

imageimage
imageimage
image

CODICE
Nome :sesso: :tipo:
<b>Lv </b>XX <b>Ps </b>XX <b>Exp</b>[0/XX]
<div style="float: left; margin-right: 4px;">[IMG]immagine pokemon[/IMG]</div> mosse del pokemon...


Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230

Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 3/10/2009, 13:46Quote
Avatar

<param name="allowscriptaccess" value="always"

Group: Global Mod
Posts: 6774
Location: mondo dell'erba


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 18:08


 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
view post Posted on 3/10/2009, 13:52Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Global Mod
Posts: 2309
Location: dal regno in cui i capi sn Dratini e Dragonair!! XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 09:38


ok grz ^_^

imageimage
imageimage
image

CODICE
Nome :sesso: :tipo:
<b>Lv </b>XX <b>Ps </b>XX <b>Exp</b>[0/XX]
<div style="float: left; margin-right: 4px;">[IMG]immagine pokemon[/IMG]</div> mosse del pokemon...


Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230

Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 18/10/2009, 17:15Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Global Mod
Posts: 2309
Location: dal regno in cui i capi sn Dratini e Dragonair!! XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 09:38


scste ma qualč l'effetto di altruismo?

imageimage
imageimage
image

CODICE
Nome :sesso: :tipo:
<b>Lv </b>XX <b>Ps </b>XX <b>Exp</b>[0/XX]
<div style="float: left; margin-right: 4px;">[IMG]immagine pokemon[/IMG]</div> mosse del pokemon...


Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230

Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 18/10/2009, 20:23Quote
Avatar

L' Allevatore per eccellenza

Group: Supermod
Posts: 3323
Location: Cassano Magnago (VA)


Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 13:17, 5 minuti fa


E Lucidatura?

LA MIA FIRMA
image
CITAZIONE
il 98%dei ragazzi ha provato a fumare marjuana, se tu fai parte el 2% x favore copia e incolla nella tua firma


CITAZIONE
Ricorda che se per tutto il mondo non sei nessuno, magari per qualcuno sei tutto il mondo..

imageimage
imageimage
imageimageimage
image
image
image image
image image
image image
image




CITAZIONE
- Statisticamente il 90% delle persone non arriva mai a leggere una firma per intero. Se fai parte di quel 10% che arriva fino alla fine copia questa frase nella tua firma.

 
P_MSG P_EMAIL P_MSN Top
view post Posted on 20/10/2009, 21:04Quote
Avatar

<param name="allowscriptaccess" value="always"

Group: Global Mod
Posts: 6774
Location: mondo dell'erba


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 18:08


 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
view post Posted on 21/10/2009, 13:56Quote
Avatar

Nya~

Group: Supermod
Posts: 6912


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 23:37


Allora, di Lucidatura č solo un errore di battitura del sito; in quanto č una mossa che aumenta la velocitŕ :omg:

image Firmaimage
CITAZIONE
1/12 14:41 .:.FireFistSimo.:.: credimi, puň capitare... ^^" anke io i primi tempi aspettavo tanto quanto te, se non di piů ^^" poi quando sono entrato io nello staff, ho movimentato tutte le discussioni... non per vantarmi, non sarei nemmeno modesto, perň penso di essere stato il miglior mod di tutti i tempi in questo forum...

Simo che si vanta, uno spettacolo piů unico che raro :°°

PAALRPWGSWL'ADMACPCUBGPTOH

Utilities
HTSIFBISVHKVHBPE2000EPMROMBFYTACM

image
 
P_MSG Top
view post Posted on 22/10/2009, 15:04Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Global Mod
Posts: 2309
Location: dal regno in cui i capi sn Dratini e Dragonair!! XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 09:38


e altruismo????

imageimage
imageimage
image

CODICE
Nome :sesso: :tipo:
<b>Lv </b>XX <b>Ps </b>XX <b>Exp</b>[0/XX]
<div style="float: left; margin-right: 4px;">[IMG]immagine pokemon[/IMG]</div> mosse del pokemon...


Lv5 Ps 100 Atk35-40
Lv10 Ps 120 Atk50
Lv15 Ps 140 Atk60
Lv20 Ps 160 Atk70
Lv25 Ps 180 Atk80
Lv30 Ps 200 Atk90
Lv35 Ps 220 Atk100
Lv40 Ps 240 Atk110
Lv45 Ps 260 Atk120
Lv50 Ps 280 Atk130
Lv55 Ps 300 Atk140
Lv60 Ps 320 Atk150
Lv65 Ps 340 Atk160
Lv70 Ps 360 Atk170
Lv75 Ps 380 Atk180
Lv80 Ps 400 Atk190
Lv85 Ps 420 Atk200
Lv90 Ps 440 Atk210
Lv95 Ps 460 Atk 220
Lv100 Ps 480 Atk230

Lv 10 Atk max75
Lv 15 Atk max90
Lv 20 Atk max100
Lv 25 Atk max110
Lv 30 Atk max120
Lv 35 Atk max140
Lv 40 Atk max150
Lv 45 Atk max160
Lv 50 Atk max170
Lv 55 Atk max180
Lv 60 Atk max190
Lv 65 Atk max200
Lv 70 Atk max215
Lv 75 Atk max225
Lv 80 Atk max240
Lv 85 Atk max250
Lv 90 Atk max260
Lv 95 Atk max270
Lv 100 Atk max310
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 7/12/2009, 10:10Quote
Avatar



Group: Founder
Posts: 47940
Location: Villaggio della Foglia!


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 21:06


aggiunto altruismo XD solletico č una mossa di diminuzione come ha detto ketchup XD e quella di potenza 130, la famosa, si chiama non lucidatura come hanno scritto su pm (anche loro sbagliano eh, non dovete considerare quel sito una bibbia!) ma si chiama ultimascelta


**********************************************************************************************************




image




image

►Pokémon Adventure
image

►Scheda
►Box
►Non cliccare
►Minibanner
-----------------
►Love Story
►Lettura del pensiero
►Presenze spiritiche


image

image

image image image image


image


image


 
P_MSG P_WEBSITE P_MSN P_YIM Top
view post Posted on 22/12/2009, 12:59Quote
Avatar

<param name="allowscriptaccess" value="always"

Group: Global Mod
Posts: 6774
Location: mondo dell'erba


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 18:08


 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
15 replies since 7/8/2009, 14:42
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




Pokémon Adventure Sub Tag
Lotterie a cui partecipiamo Gemellaggi
Photobucket Photobucket
•Un fiocco per sognare un fiocco per cambiare~ Forum ufficiale
Image and video hosting by TinyPic Inuyashanouchi
Affiliati
 

Visitor Map